ARVIXIN

Zuid-Korea
164 matches vastgelegd
ELO
2.965
Piek in de laatste 164 matches: 2.990
Rank EU ▲ 2.889 plekken
#5.378
Zuid-Korea #80 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #8.267 · beste #5.378
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ARVIXIN?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +73
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,2, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −40 ELO
49 matches · 53 % winrate
Op Ancient −26 ELO
28 matches · 46 % winrate
Zaterdags −26 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ARVIXIN op Mirage: −40 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
75,3 beter dan 18 %
1,00 beter dan 31 %
50 % uit 234 duels beter dan 36 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Dust 240
60 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 43 %
81,7 beter dan 50 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 226 duels beter dan 66 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Ancient28
46 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 12 %
71,9 beter dan 7 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 132 duels beter dan 26 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache15
33 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 28 %
79,4 beter dan 25 %
1,00 beter dan 20 %
57 % uit 54 duels beter dan 66 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
84,8 -
1,12-
46 % uit 84 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno9
56 % -
0,77 -
79,5 -
1,09-
45 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
22 % -
0,69 -
73,7 -
0,94-
44 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ARVIXIN

In 164 matches komt ARVIXIN uit op K/R 0,72, ADR 77,6 en een rating van 1,02. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 40 matches. In 62 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 65 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest ARVIXIN op Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+52 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +73. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,2, Winrate bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.