ART-t-

Polen
Op FACEIT sinds 2014 105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ART-t-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,2 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 74,7
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −220

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −34 ELO
31 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 25 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −33 ELO, winrate 39 %
Vrijdags −130 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ART-t- op Mirage: −34 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,65 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % beter dan 15 %
0,63 beter dan 8 %
70,8 beter dan 10 %
0,90 beter dan 15 %
34 % uit 114 duels beter dan 1 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Dust 223
48 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 31 %
74,2 beter dan 20 %
1,00 beter dan 48 %
40 % uit 83 duels beter dan 6 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Ancient18
50 % beter dan 46 %
0,61 beter dan 6 %
71,4 beter dan 12 %
0,87 beter dan 10 %
45 % uit 58 duels beter dan 20 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Anubis13
46 % -
0,75 -
83,3 -
1,04-
36 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno8
25 % -
0,71 -
81,3 -
0,96-
46 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache6
83 % -
0,71 -
73,1 -
1,00-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke6
83 % -
0,65 -
69,6 -
0,96-
65 % uit 23 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ART-t-

In 105 matches komt ART-t- uit op K/R 0,67, ADR 74,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 18 matches. In 28 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 44 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ART-t- op Mirage (−34 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −220. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 74,7. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.