ARING

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 382 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
ELO ▼ 64
3.547
Piek laatste 30 dagen: 3.696
Rank EU ▼ 368 plekken
#905
Rusland #259 in Rusland
30 dagen · eerder #537 · beste #278
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ARING?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 391 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (318 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 61 %+6 pp · Ø 55 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+7 pp · Ø 14 % beter dan 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 391 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,9 %−0,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 318 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34−0,01 · Ø 0,35 beter dan 49 %
Rondes met death 62 %−8 pp · Ø 70 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,4, Headshots bij 42 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −143

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −230 ELO
102 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −204 ELO
64 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −179 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −292 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ARING op Dust 2: −230 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 10 %
78,0 beter dan 13 %
1,03 beter dan 17 %
60 % uit 342 duels beter dan 75 %
37 % uit 78 situaties beter dan 42 %
Ancient94
43 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 21 %
82,2 beter dan 32 %
1,08 beter dan 37 %
56 % uit 278 duels beter dan 59 %
37 % uit 89 situaties beter dan 42 %
Anubis74
65 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 36 %
85,5 beter dan 48 %
1,16 beter dan 60 %
64 % uit 209 duels beter dan 90 %
37 % uit 59 situaties beter dan 44 %
Nuke73
52 % beter dan 39 %
0,83 beter dan 77 %
87,7 beter dan 73 %
1,20 beter dan 83 %
65 % uit 242 duels beter dan 97 %
41 % uit 49 situaties beter dan 53 %
Inferno26
62 % beter dan 79 %
0,83 beter dan 84 %
84,6 beter dan 64 %
1,27 beter dan 95 %
56 % uit 66 duels beter dan 68 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % uit 69 duels -
56 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ARING

In 382 matches komt ARING uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 74 matches. In 202 van de 391 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 103 eronder (0,90). In 318 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ARING op Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: ELO −143. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,4, Headshots bij 42 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 47 %, ELO-balans −416.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.