ARG_Etreus

Argentinië
52 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ARG_Etreus?

Rating 1,02 (uit 31 matches) K/R 0,64 ADR 70,8 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 31 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (5 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 52 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,8 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of ARG_Etreus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 9 matches uit de laatste 3 maanden en 43 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,50
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
65 % beter dan 92 %
0,63 beter dan 10 %
68,0 beter dan 4 %
0,97-
39 % uit 36 duels beter dan 5 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Mirage16
31 % beter dan 3 %
0,63 beter dan 8 %
70,2 beter dan 8 %
1,15-
43 % uit 23 duels beter dan 14 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke8
50 % -
0,63 -
74,9 -
0,90-
58 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis5
60 % -
0,62 -
70,3 -
1,09-
67 % uit 3 duels -
-
Cache3
100 % -
0,83 -
85,1 -
1,25-
50 % uit 4 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ARG_Etreus

In 52 matches komt ARG_Etreus uit op K/R 0,64 en ADR 70,8; de rating uit de 31 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,8. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 17 matches. In 12 van de 31 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 13 eronder (0,90). In 5 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−47 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −47 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.