ARAsi9et

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 431 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ARAsi9et?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,7 uit 431 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 431 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (398 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 431 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 71x 4K, 11 aces in 398 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,25 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of ARAsi9et beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 415 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 431 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
128 matches · 44 % winrate
Op Inferno −24 ELO
45 matches · 56 % winrate
Woensdags −150 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ARAsi9et op Mirage: −52 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 431 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
44 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 42 %
80,9 beter dan 48 %
0,96 beter dan 21 %
44 % uit 672 duels beter dan 11 %
36 % uit 64 situaties beter dan 41 %
Ancient91
52 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 37 %
79,5 beter dan 34 %
1,01 beter dan 36 %
46 % uit 350 duels beter dan 17 %
26 % uit 54 situaties beter dan 21 %
Anubis77
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 46 %
84,1 beter dan 64 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 410 duels beter dan 31 %
45 % uit 29 situaties beter dan 66 %
Inferno45
56 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 57 %
84,9 beter dan 52 %
1,10 precies gemiddeld
50 % uit 251 duels beter dan 22 %
38 % uit 24 situaties beter dan 48 %
Nuke38
58 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 55 %
82,4 beter dan 50 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 226 duels beter dan 30 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Dust 237
43 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 23 %
79,2 beter dan 38 %
0,92 beter dan 11 %
48 % uit 193 duels beter dan 29 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Cache14
50 % -
0,74 -
81,9 -
0,97-
58 % uit 86 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ARAsi9et

In 431 matches komt ARAsi9et uit op K/R 0,74, ADR 81,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 38 matches. In 154 van de 431 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 174 eronder (0,90). In 398 matches met detailwaarden: 71x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest ARAsi9et op Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+47 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 47 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.