APTYP_PALACE

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 265 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt APTYP_PALACE?

Rating 1,05 (uit 215 matches) K/R 0,75 ADR 81,6 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 13 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,30 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,9, ELO bij 2.378
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −169 ELO
108 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
66 matches · 53 % winrate
Op Inferno −29 ELO
26 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest APTYP_PALACE vanaf de 5e match op een dag: −169 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 70 %
84,7 beter dan 66 %
1,13 beter dan 76 %
55 % uit 336 duels beter dan 69 %
33 % uit 43 situaties beter dan 32 %
Dust 266
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
80,9 beter dan 48 %
1,03 beter dan 43 %
51 % uit 276 duels beter dan 45 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Anubis35
71 % beter dan 95 %
0,77 beter dan 61 %
83,7 beter dan 62 %
1,09 beter dan 64 %
55 % uit 143 duels beter dan 66 %
50 % uit 16 situaties beter dan 77 %
Ancient29
45 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 24 %
75,1 beter dan 16 %
0,97 beter dan 25 %
44 % uit 115 duels beter dan 11 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Inferno26
38 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 34 %
85,6 beter dan 55 %
1,08 beter dan 46 %
67 % uit 79 duels beter dan 97 %
67 % uit 9 situaties beter dan 94 %
Nuke16
19 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 2 %
72,5 beter dan 8 %
0,76-
39 % uit 62 duels beter dan 2 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache8
50 % -
0,66 -
73,8 -
0,88-
33 % uit 46 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt APTYP_PALACE

In 265 matches komt APTYP_PALACE uit op K/R 0,75 en ADR 81,6; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 35 matches. In 90 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 78 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest APTYP_PALACE vanaf de 5e match op een dag (−169 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+77 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,9, ELO bij 2.378. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.