ANTl-CHEAT

Jamaica
Op FACEIT sinds 2024 283 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANTl-CHEAT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 36 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 283 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, Winrate +3 pp, ELO +361
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −46 ELO
50 matches · 48 % winrate
Op Mirage −27 ELO
48 matches · 42 % winrate
Vrijdags +154 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ANTl-CHEAT op Dust 2: −46 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient65
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
83,6 beter dan 57 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 312 duels beter dan 53 %
49 % uit 47 situaties beter dan 73 %
Anubis54
59 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 30 %
78,3 beter dan 34 %
0,98 beter dan 31 %
55 % uit 206 duels beter dan 69 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Dust 250
48 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 25 %
75,6 beter dan 22 %
0,94 beter dan 17 %
59 % uit 184 duels beter dan 86 %
41 % uit 29 situaties beter dan 58 %
Mirage48
42 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 21 %
75,4 beter dan 22 %
0,90 beter dan 10 %
45 % uit 213 duels beter dan 17 %
27 % uit 26 situaties beter dan 19 %
Inferno40
48 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 33 %
76,7 beter dan 25 %
0,99 beter dan 30 %
45 % uit 143 duels beter dan 17 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 77 %
83,7 beter dan 56 %
1,17 beter dan 77 %
52 % uit 62 duels beter dan 47 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache10
60 % -
0,59 -
71,1 -
0,85-
50 % uit 24 duels -
29 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANTl-CHEAT

In 283 matches komt ANTl-CHEAT uit op K/R 0,71, ADR 78,3 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 97 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 118 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ANTl-CHEAT op Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+99 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, Winrate +3 pp, ELO +361. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 44 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.