ANTI_PETISTA

Brazilië
Op FACEIT sinds 2017 202 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▲ 208
2.695
Piek laatste 30 dagen: 2.723
Rank SA ▲ 675 plekken
#555
Brazilië #391 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.230 · beste #477
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANTI_PETISTA?

Rating 1,18 K/R 0,80 ADR 86,1 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 202 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 38x 4K, 7 aces in 154 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,2, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.695
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −136 ELO
43 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag −124 ELO
21 matches · 29 % winrate
Zaterdags −179 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ANTI_PETISTA in match 2 van de dag: −136 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. 100e geregistreerde match · Cache
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
85,2 beter dan 69 %
1,17 beter dan 82 %
52 % uit 283 duels precies gemiddeld
41 % uit 51 situaties beter dan 59 %
Ancient46
52 % beter dan 45 %
0,76 precies gemiddeld
85,5 beter dan 64 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 161 duels beter dan 75 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Cache24
63 % -
0,84 -
90,7 -
1,23-
55 % uit 73 duels -
33 % uit 21 situaties -
Mirage20
50 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 77 %
84,1 beter dan 63 %
1,16 beter dan 83 %
54 % uit 93 duels beter dan 63 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 61 %
83,5 beter dan 55 %
1,17 beter dan 77 %
40 % uit 57 duels beter dan 4 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Anubis12
58 % -
0,83 -
84,5 -
1,24-
50 % uit 36 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno10
40 % -
0,89 -
92,8 -
1,30-
59 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANTI_PETISTA

In 202 matches komt ANTI_PETISTA uit op K/R 0,80, ADR 86,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 24 matches. In 116 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 45 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 38x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest ANTI_PETISTA in match 2 van de dag (−136 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+243 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +243 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,2, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.695. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 68 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.