ANTI_MIRASS

Oostenrijk
140 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANTI_MIRASS?

Rating 1,01 (uit 139 matches) K/R 0,72 ADR 81,3 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +112
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Ancient −25 ELO
20 matches · 55 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ANTI_MIRASS op Dust 2: −25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 45 %
81,7 beter dan 54 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 206 duels beter dan 37 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Inferno26
62 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 23 %
80,8 precies gemiddeld
0,95 beter dan 24 %
60 % uit 108 duels beter dan 86 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Ancient20
55 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 54 %
84,8 beter dan 68 %
1,05 beter dan 58 %
54 % uit 89 duels beter dan 66 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Anubis19
42 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 35 %
80,7 beter dan 49 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 87 duels beter dan 55 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Cache15
60 % -
0,75 -
81,3 -
1,08-
51 % uit 70 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage10
40 % -
0,70 -
77,5 -
0,96-
51 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,54 -
70,7 -
0,69-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANTI_MIRASS

In 140 matches komt ANTI_MIRASS uit op K/R 0,72 en ADR 81,3; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 26 matches. In 53 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 55 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest ANTI_MIRASS op Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−9 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.