ANOOOOOOL

Rusland
162 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANOOOOOOL?

Rating 0,97 (uit 112 matches) K/R 0,70 ADR 81,4 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −6 pp, ELO −169

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −29 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 38 %
Zondags −2 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ANOOOOOOL op Ancient: −29 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 41 %
82,1 beter dan 64 %
1,02 beter dan 54 %
42 % uit 153 duels beter dan 11 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Dust 232
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 43 %
81,2 beter dan 59 %
1,02 beter dan 56 %
48 % uit 66 duels beter dan 37 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient21
38 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 60 %
87,2 beter dan 83 %
0,98 beter dan 36 %
58 % uit 74 duels beter dan 85 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 11 %
77,3 beter dan 33 %
0,92 beter dan 17 %
47 % uit 96 duels beter dan 27 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 23 %
79,2 beter dan 33 %
0,89-
47 % uit 34 duels beter dan 23 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
83,8 -
0,94-
49 % uit 79 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,87-
64 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANOOOOOOL

In 162 matches komt ANOOOOOOL uit op K/R 0,70 en ADR 81,4; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 50 matches. In 34 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 53 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ANOOOOOOL op Ancient (−29 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,1. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −6 pp, ELO −169. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.