ANDRU5HKA

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 259 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANDRU5HKA?

Rating 0,99 (uit 254 matches) K/R 0,70 ADR 79,1 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills4 in 259 matches
Knife kills 5 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +134
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,1, Headshots −2 pp, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
55 matches · 47 % winrate
Op Mirage −41 ELO
98 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −122 ELO, winrate 48 %
Zaterdags +49 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ANDRU5HKA op Dust 2: −53 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
56 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 42 %
81,6 beter dan 51 %
1,04 beter dan 48 %
48 % uit 385 duels beter dan 27 %
41 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Dust 255
47 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 20 %
77,2 beter dan 28 %
0,97 beter dan 23 %
47 % uit 158 duels beter dan 24 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Ancient31
52 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 28 %
79,8 beter dan 35 %
0,99 beter dan 31 %
50 % uit 107 duels beter dan 36 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 12 %
75,3 beter dan 20 %
0,93 beter dan 14 %
45 % uit 112 duels beter dan 15 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
81,3 beter dan 42 %
0,96 beter dan 20 %
43 % uit 95 duels beter dan 10 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Inferno15
53 % beter dan 36 %
0,62 beter dan 1 %
72,5 beter dan 5 %
0,84-
47 % uit 60 duels beter dan 12 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache13
46 % -
0,68 -
80,6 -
0,98-
46 % uit 65 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANDRU5HKA

In 259 matches komt ANDRU5HKA uit op K/R 0,70 en ADR 79,1; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 98 matches. In 93 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 109 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ANDRU5HKA op Dust 2 (−53 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+24 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +134. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,1, Headshots −2 pp, Winrate −20 pp. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 53 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.