ANDCERATO

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2022 172 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANDCERATO?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 75,4 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,2 %−2,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −14,7, Headshots −13 pp, Winrate −16 pp, ELO −707

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,76). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
56 matches · 36 % winrate
Op Inferno −77 ELO
20 matches · 20 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −186 ELO, winrate 33 %
Zaterdags −276 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest ANDCERATO op Mirage: −121 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
36 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 8 %
72,1 beter dan 14 %
0,81 beter dan 3 %
47 % uit 311 duels beter dan 31 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Anubis32
53 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 42 %
81,1 beter dan 57 %
0,94 beter dan 24 %
50 % uit 197 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient28
54 % beter dan 67 %
0,74 precies gemiddeld
83,1 beter dan 63 %
1,00 beter dan 46 %
50 % uit 179 duels beter dan 46 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 220
35 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 6 %
68,2 beter dan 5 %
0,85 beter dan 6 %
40 % uit 116 duels beter dan 8 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno20
20 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 15 %
76,0 beter dan 32 %
0,87 beter dan 10 %
48 % uit 118 duels beter dan 36 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Nuke8
63 % -
0,62 -
68,6 -
0,80-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,8 -
0,92-
47 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANDCERATO

In 172 matches komt ANDCERATO uit op K/R 0,66, ADR 75,4 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 37 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 99 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest ANDCERATO op Mirage (−121 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+14 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −47 ELO. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −14,7, Headshots −13 pp, Winrate −16 pp, ELO −707. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 27 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.