ANACONDA001

Litouwen
Op FACEIT sinds 2020 213 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ANACONDA001?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,6 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 211 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +143
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 74,4, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −132 ELO
26 matches · 27 % winrate
Op Inferno −23 ELO
34 matches · 59 % winrate
Vrijdags −189 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ANACONDA001 op Ancient: −132 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 8 %
71,8 beter dan 11 %
0,87 beter dan 7 %
44 % uit 196 duels beter dan 13 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Dust 242
62 % beter dan 83 %
0,70 beter dan 30 %
78,7 beter dan 38 %
0,97 beter dan 26 %
47 % uit 197 duels beter dan 27 %
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Inferno34
59 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 11 %
73,0 beter dan 13 %
0,93 beter dan 10 %
45 % uit 143 duels beter dan 12 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Cache29
69 % -
0,72 -
83,5 -
1,03-
50 % uit 114 duels -
11 % uit 9 situaties -
Ancient26
27 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 6 %
71,6 beter dan 7 %
0,90 beter dan 9 %
38 % uit 119 duels beter dan 2 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Anubis22
45 % beter dan 27 %
0,63 beter dan 6 %
70,2 beter dan 4 %
0,88 beter dan 7 %
47 % uit 114 duels beter dan 27 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Nuke6
33 % -
0,51 -
67,7 -
0,63-
31 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ANACONDA001

In 211 matches komt ANACONDA001 uit op K/R 0,66, ADR 74,6 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 29 matches. In 53 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 96 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ANACONDA001 op Ancient (−132 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +143. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 74,4, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.