AN4L_TRAX

Rusland
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AN4L_TRAX?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,5 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of AN4L_TRAX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 97 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
36 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −60 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest AN4L_TRAX op Mirage: −33 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 44 %
78,2 beter dan 29 %
1,08 beter dan 54 %
49 % uit 127 duels beter dan 28 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Dust 228
46 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 60 %
82,5 beter dan 52 %
1,12 beter dan 64 %
58 % uit 139 duels beter dan 78 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
79,2 -
1,10-
46 % uit 46 duels -
42 % uit 12 situaties -
Anubis11
64 % -
0,80 -
84,6 -
1,14-
59 % uit 39 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient9
44 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
50 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno3
33 % -
0,48 -
56,0 -
0,69-
10 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AN4L_TRAX

In 100 matches komt AN4L_TRAX uit op K/R 0,75, ADR 79,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 47 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 31 eronder (0,90). De meeste ELO verliest AN4L_TRAX op Mirage (−33 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+61 ELO, winrate 46 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.