AMBONi

Zweden
Op FACEIT sinds 2019 250 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AMBONi?

Rating 1,04 (uit 205 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −55 ELO
54 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −41 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Cache −37 ELO
24 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest AMBONi op Inferno: −55 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient60
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
85,7 beter dan 69 %
1,12 beter dan 75 %
50 % uit 204 duels beter dan 38 %
47 % uit 34 situaties beter dan 72 %
Inferno54
41 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 23 %
78,3 beter dan 19 %
1,02 beter dan 25 %
48 % uit 213 duels beter dan 16 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Nuke52
67 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 45 %
83,7 beter dan 57 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 172 duels precies gemiddeld
54 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Anubis33
64 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 28 %
78,5 beter dan 31 %
1,06 beter dan 52 %
51 % uit 94 duels beter dan 44 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Cache24
38 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
46 % uit 107 duels -
39 % uit 18 situaties -
Dust 222
45 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 15 %
71,8 beter dan 9 %
0,86 beter dan 3 %
47 % uit 60 duels beter dan 23 %
25 % uit 12 situaties beter dan 15 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
80,5 -
0,87-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AMBONi

In 250 matches komt AMBONi uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 52 matches. In 81 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 77 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest AMBONi op Inferno (−55 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+85 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +85 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.