ALekengo

Kazachstan
206 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ALekengo?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,5 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 68 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 21 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 53 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +192
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,9, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
38 matches · 37 % winrate
In match 2 van de dag +25 ELO
28 matches · 36 % winrate
Dinsdags +27 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ALekengo op Ancient: −55 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 38 %
78,0 beter dan 42 %
0,96 beter dan 33 %
51 % uit 282 duels beter dan 56 %
45 % uit 55 situaties beter dan 67 %
Dust 246
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 70 %
81,2 beter dan 60 %
1,10 beter dan 80 %
52 % uit 182 duels beter dan 59 %
33 % uit 45 situaties beter dan 35 %
Ancient38
37 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 23 %
74,4 beter dan 24 %
0,91 beter dan 21 %
55 % uit 124 duels beter dan 76 %
41 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Anubis20
50 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 74 %
84,1 beter dan 76 %
1,06 beter dan 72 %
59 % uit 86 duels beter dan 90 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
44 % uit 59 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno13
54 % -
0,76 -
80,6 -
1,03-
38 % uit 47 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache6
50 % -
0,55 -
68,8 -
0,73-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ALekengo

In 206 matches komt ALekengo uit op K/R 0,71, ADR 78,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 75 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 77 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ALekengo op Ancient (−55 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+85 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +192. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,9, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.