ALVINATORR

Japan
Op FACEIT sinds 2019 33 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ALVINATORR?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 uit 33 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 33 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

68 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 68 %+29 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 73 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ALVINATORR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 31 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ALVINATORR ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 33 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,82 -
81,7 -
1,12-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage8
63 % -
0,67 -
77,9 -
0,92-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis6
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,17-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 4 situaties -
Ancient5
60 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,95-
44 % uit 16 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ALVINATORR

In 33 matches komt ALVINATORR uit op K/R 0,76, ADR 81,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 15 van de 33 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 10 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 76 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.