ALTINOZEK

Turkije
160 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ALTINOZEK?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 15 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 7,3+3,2 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,37 · Ø 0,26 beter dan 98 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,6, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 pp, ELO −202

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
58 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −110 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −35 ELO, winrate 30 %
Dinsdags −5 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ALTINOZEK op Dust 2: −121 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 38 %
80,4 beter dan 60 %
0,94 beter dan 33 %
50 % uit 356 duels precies gemiddeld
43 % uit 42 situaties beter dan 68 %
Inferno43
58 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 70 %
83,4 beter dan 71 %
1,02 beter dan 64 %
50 % uit 219 duels beter dan 53 %
59 % uit 27 situaties beter dan 91 %
Ancient32
53 % beter dan 58 %
0,72 precies gemiddeld
85,2 beter dan 81 %
0,97 precies gemiddeld
52 % uit 255 duels beter dan 66 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Anubis12
33 % -
0,58 -
65,3 -
0,82-
32 % uit 47 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke9
22 % -
0,58 -
64,4 -
0,76-
44 % uit 48 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
0 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
33 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
78,8 -
0,88-
45 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ALTINOZEK

In 160 matches komt ALTINOZEK uit op K/R 0,69, ADR 79,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 43 matches. In 47 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 78 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest ALTINOZEK op Dust 2 (−121 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+49 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −46 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 pp, ELO −202. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,6, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.