ALI3N-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 405 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 64
2.767
Piek laatste 30 dagen: 2.877
Rank SA ▲ 28 plekken
#413
Brazilië #300 in Brazilië
30 dagen · eerder #441 · beste #337
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ALI3N-?

Rating 1,04 (uit 344 matches) K/R 0,75 ADR 79,3 uit 405 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 344
Knife kills 1 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 285 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,2−2,8 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +198
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −241 ELO
80 matches · 45 % winrate
Op Anubis −99 ELO
50 matches · 46 % winrate
Maandags −101 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ALI3N- in match 1 van de dag: −241 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage181
55 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 57 %
81,2 beter dan 46 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 950 duels beter dan 55 %
44 % uit 79 situaties beter dan 68 %
Ancient51
49 % beter dan 33 %
0,75 precies gemiddeld
78,8 beter dan 32 %
1,04 beter dan 46 %
56 % uit 266 duels beter dan 72 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Anubis50
46 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 29 %
77,2 beter dan 25 %
0,98 beter dan 24 %
57 % uit 200 duels beter dan 74 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Dust 238
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
78,7 beter dan 34 %
0,98 beter dan 23 %
59 % uit 192 duels beter dan 83 %
22 % uit 18 situaties beter dan 11 %
Cache13
38 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
53 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,96 -
92,9 -
1,39-
59 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,7 -
1,10-
43 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ALI3N-

In 405 matches komt ALI3N- uit op K/R 0,75 en ADR 79,3; de rating uit de 344 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 181 matches. In 125 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 133 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ALI3N- in match 1 van de dag (−241 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+125 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +198. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 52 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.