AKTEP_BOBA

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2018 44 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 546
3.558
Piek laatste 30 dagen: 3.587
Rank EU ▲ 498 plekken
#875
Kazachstan #32 in Kazachstan
30 dagen · eerder #1.373 · beste #766
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 44m 12s

Hoe speelt AKTEP_BOBA?

Rating 0,99 (uit 18 matches) K/R 0,66 ADR 71,4 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 41 %−14 pp · Ø 55 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

69 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 69 %+16 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 0,90−0,22 · Ø 1,12 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 200 matches
Knife kills 11 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−3,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,6 · Ø 2,6 beter dan 3 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,6−2,3 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,10 · Ø 0,35 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +2 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag +61 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest AKTEP_BOBA in match 4 van de dag: +2 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,78 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 10 %
77,1 beter dan 9 %
0,99 beter dan 8 %
43 % uit 381 duels beter dan 2 %
45 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Dust 258
55 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 31 %
81,2 beter dan 26 %
1,08 beter dan 32 %
48 % uit 247 duels beter dan 16 %
33 % uit 30 situaties beter dan 33 %
Nuke29
48 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 58 %
81,0 beter dan 41 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 124 duels beter dan 47 %
82 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Cache11
55 % -
0,64 -
70,2 -
0,96-
31 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
71 % -
0,66 -
68,8 -
0,90-
58 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
43 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
35 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKTEP_BOBA

In 44 matches komt AKTEP_BOBA uit op K/R 0,66 en ADR 71,4; de rating uit de 18 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 69 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 87 matches. In 74 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 73 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest AKTEP_BOBA in match 4 van de dag (+2 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+94 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −60 ELO. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.