AKTEP007

Rusland
44 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AKTEP007?

Rating 0,74 (uit 23 matches) K/R 0,66 ADR 74,3 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,74
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 22 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 52 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 44 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,7 %).

Rondes met 2K 8,6 %−4,1 pp · Ø 12,7 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 40 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 36 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, ADR −17,8, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,77). Ruim onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar AKTEP007 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 17 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,18 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 25 %
73,9 beter dan 31 %
0,75-
47 % uit 34 duels beter dan 37 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Dust 29
67 % -
0,70 -
78,1 -
0,71-
30 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient5
60 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,76 -
86,7 -
0,65-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,61 -
72,1 -
0,73-
27 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,57 -
51,7 -
0,59-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKTEP007

In 44 matches komt AKTEP007 uit op K/R 0,66 en ADR 74,3; de rating uit de 23 matches met rating ligt op 0,74. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,74. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 3 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 18 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,22, ADR −17,8, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.