AKPOLAT-

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 198 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▼ 163
2.815
Piek laatste 30 dagen: 3.068
Rank EU ▼ 7.179 plekken
#16.766
Turkije #355 in Turkije
30 dagen · eerder #9.587 · beste #8.580
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AKPOLAT-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,5 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills3 in 198 matches
Knife kills 7 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 82,6, Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −74

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −120 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −91 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +18 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −51 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest AKPOLAT- op Nuke: −120 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 68 %
86,3 beter dan 72 %
1,10 beter dan 62 %
52 % uit 528 duels precies gemiddeld
42 % uit 36 situaties beter dan 59 %
Ancient31
58 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 28 %
80,9 beter dan 43 %
0,97 beter dan 22 %
51 % uit 164 duels beter dan 43 %
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Anubis26
38 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 29 %
80,0 beter dan 40 %
0,93 beter dan 12 %
49 % uit 169 duels beter dan 31 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Nuke22
45 % beter dan 16 %
0,66 beter dan 8 %
74,4 beter dan 13 %
0,90 beter dan 5 %
47 % uit 113 duels beter dan 19 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno19
47 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 37 %
86,0 beter dan 56 %
1,06 beter dan 33 %
49 % uit 130 duels beter dan 20 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Mirage15
33 % beter dan 2 %
0,66 beter dan 11 %
78,1 beter dan 30 %
0,90 beter dan 7 %
36 % uit 73 duels beter dan 1 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Cache8
13 % -
0,64 -
81,4 -
0,84-
60 % uit 50 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKPOLAT-

In 198 matches komt AKPOLAT- uit op K/R 0,73, ADR 82,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 77 matches. In 65 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 86 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest AKPOLAT- op Nuke (−120 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+179 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 82,6, Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.