AKNG-

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 273 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AKNG-?

Rating 1,03 (uit 232 matches) K/R 0,72 ADR 76,7 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 273 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +471
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, Headshots bij 48 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
44 matches · 52 % winrate
Op Ancient −56 ELO
41 matches · 39 % winrate
Zaterdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest AKNG- op Anubis: −60 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 42 %
79,3 beter dan 40 %
1,07 beter dan 59 %
58 % uit 217 duels beter dan 83 %
38 % uit 50 situaties beter dan 46 %
Dust 250
60 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 23 %
75,0 beter dan 18 %
1,01 beter dan 36 %
58 % uit 127 duels beter dan 81 %
37 % uit 46 situaties beter dan 46 %
Anubis44
52 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 36 %
76,7 beter dan 25 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 93 duels beter dan 55 %
38 % uit 26 situaties beter dan 47 %
Ancient41
39 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 33 %
75,1 beter dan 16 %
1,01 beter dan 36 %
59 % uit 73 duels beter dan 83 %
50 % uit 26 situaties beter dan 79 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 35 %
76,2 beter dan 20 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 52 duels beter dan 19 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache13
38 % -
0,66 -
70,0 -
1,00-
47 % uit 34 duels -
47 % uit 15 situaties -
Inferno10
40 % -
0,64 -
67,8 -
0,98-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKNG-

In 273 matches komt AKNG- uit op K/R 0,72 en ADR 76,7; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 50 matches. In 84 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 86 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest AKNG- op Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +471. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −8,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, Headshots bij 48 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 47 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.