AKIRGORESI

Albanië
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AKIRGORESI?

Rating 1,03 (uit 85 matches) K/R 0,77 ADR 85,8 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 74 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 85,9
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −112

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −91 ELO
30 matches · 53 % winrate
Op Mirage −29 ELO
33 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag +60 ELO
33 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest AKIRGORESI op Ancient: −91 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 65 %
86,4 beter dan 73 %
1,03 beter dan 44 %
51 % uit 146 duels beter dan 44 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 67 %
89,3 beter dan 83 %
1,06 beter dan 55 %
53 % uit 135 duels beter dan 56 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Anubis22
45 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 43 %
85,8 beter dan 70 %
1,05 precies gemiddeld
46 % uit 112 duels beter dan 18 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Cache7
29 % -
0,76 -
81,5 -
1,02-
58 % uit 36 duels -
0 % uit 6 situaties -
Dust 27
29 % -
0,74 -
77,9 -
1,00-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,83-
38 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKIRGORESI

In 103 matches komt AKIRGORESI uit op K/R 0,77 en ADR 85,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 33 matches. In 41 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 30 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest AKIRGORESI op Ancient (−91 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+31 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −60 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 85,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.