AKIRGORESI
Hoe speelt AKIRGORESI?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,03). Precies gemiddeld (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 87,9. Laatste 3 maanden: 85,9 (in het begin 85,7). Iets boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 60 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 53 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.090. Laatste 3 maanden: 2.888 (in het begin 3.000).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest AKIRGORESI op Ancient: −91 ELO, 53 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
- Meeste kills in een match: 31 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 103 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt AKIRGORESI
In 103 matches komt AKIRGORESI uit op K/R 0,77 en ADR 85,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 33 matches. In 41 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 30 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest AKIRGORESI op Ancient (−91 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+31 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −60 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 85,9.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.