AKEX_GOD

Paraguay
159 matches vastgelegd
ELO
2.622
Piek in de vastgelegde matches: 2.695
Rank SA ▼ 28 plekken
#736
Paraguay #5 in Paraguay
30 dagen · eerder #708 · beste #702
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AKEX_GOD?

Rating 0,98 (uit 129 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 91 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.622
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Mirage −15 ELO
82 matches · 52 % winrate
Woensdags −117 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest AKEX_GOD op Dust 2: −31 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 26 %
76,6 beter dan 25 %
0,97 beter dan 23 %
53 % uit 262 duels beter dan 57 %
31 % uit 26 situaties beter dan 28 %
Dust 242
40 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 32 %
76,6 beter dan 25 %
1,00 beter dan 34 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Anubis18
61 % beter dan 75 %
0,64 beter dan 6 %
70,5 beter dan 5 %
0,92 beter dan 10 %
55 % uit 69 duels beter dan 66 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
43 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
100 % -
0,76 -
80,0 -
1,11-
90 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKEX_GOD

In 159 matches komt AKEX_GOD uit op K/R 0,70 en ADR 76,3; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 41 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 52 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest AKEX_GOD op Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+130 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +130 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.622.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.