AKAJET0

Hongkong
243 matches vastgelegd
ELO ▲ 44
3.032
Piek laatste 30 dagen: 3.032
Rank SEA ▲ 9 plekken
#133
Hongkong #7 in Hongkong
30 dagen · eerder #142 · beste #123
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AKAJET0?

Rating 1,13 (uit 154 matches) K/R 0,80 ADR 85,5 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+17 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 154

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,4, ELO bij 3.012
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −87 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Mirage −82 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −197 ELO, winrate 48 %
Maandags −184 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest AKAJET0 op Ancient: −87 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 76 %
88,6 beter dan 78 %
1,17 beter dan 77 %
55 % uit 204 duels beter dan 63 %
50 % uit 42 situaties beter dan 78 %
Mirage33
52 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 54 %
83,2 beter dan 54 %
1,07 precies gemiddeld
48 % uit 101 duels beter dan 23 %
62 % uit 13 situaties beter dan 96 %
Ancient30
47 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 70 %
85,5 beter dan 66 %
1,08 beter dan 57 %
57 % uit 118 duels beter dan 75 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Cache12
33 % -
0,86 -
92,1 -
1,23-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis8
38 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
46 % uit 26 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
64 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AKAJET0

In 243 matches komt AKAJET0 uit op K/R 0,80 en ADR 85,5; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 67 matches. In 78 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 35 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest AKAJET0 op Ancient (−87 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,4, ELO bij 3.012. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.