AJluCa2007
Eerdere namen van AJluCa2007
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt AJluCa2007?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 1,08). Duidelijk boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 83,6. Laatste 3 maanden: 82,2 (in het begin 82,3). Net boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 64 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.402. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 2.309.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
- Meeste kills in een match: 35 · Nuke
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 48 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt AJluCa2007
In 48 matches komt AJluCa2007 uit op K/R 0,77 en ADR 82,2; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 35 % winrate in 17 matches. In 21 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 19 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. Minder geworden: Headshots −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,2, Winrate bij 43 %, ELO bij 2.309.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.