AI-P7m

Moldavië
Op FACEIT sinds 2022 398 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
3.492
Piek laatste 30 dagen: 3.552
Rank EU ▼ 89 plekken
#1.141
Moldavië #4 in Moldavië
30 dagen · eerder #1.052 · beste #1.052
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AI-P7m?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 398 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 398 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (339 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 398 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 339 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,2, ELO bij 3.462
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 398 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −187 ELO
78 matches · 47 % winrate
Op Nuke −103 ELO
57 matches · 51 % winrate
Maandags −177 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest AI-P7m in match 2 van de dag: −187 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 398 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient99
57 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 40 %
80,0 beter dan 38 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 416 duels beter dan 35 %
52 % uit 56 situaties beter dan 83 %
Mirage92
48 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 18 %
75,6 beter dan 18 %
0,97 beter dan 19 %
47 % uit 365 duels beter dan 19 %
47 % uit 45 situaties beter dan 74 %
Nuke57
51 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 41 %
81,1 beter dan 43 %
1,04 beter dan 35 %
43 % uit 229 duels beter dan 7 %
38 % uit 29 situaties beter dan 44 %
Cache49
45 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 41 %
81,8 beter dan 32 %
1,06 beter dan 32 %
58 % uit 221 duels beter dan 67 %
45 % uit 38 situaties beter dan 69 %
Dust 240
68 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 36 %
76,5 beter dan 22 %
1,04 beter dan 38 %
50 % uit 172 duels beter dan 35 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Anubis39
51 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 21 %
77,3 beter dan 26 %
0,97 beter dan 20 %
51 % uit 143 duels beter dan 40 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Inferno22
50 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 23 %
76,9 beter dan 16 %
1,01 beter dan 21 %
54 % uit 98 duels beter dan 38 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AI-P7m

In 398 matches komt AI-P7m uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 40 matches. In 147 van de 398 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 151 eronder (0,90). In 339 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest AI-P7m in match 2 van de dag (−187 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+730 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +730 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,2, ELO bij 3.462. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 53 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.