AI-Bagheera

Moldavië
Op FACEIT sinds 2015 270 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 11
3.627
Piek laatste 30 dagen: 3.655
Rank EU ▼ 14 plekken
#672
Moldavië #1 in Moldavië
30 dagen · eerder #658 · beste #536
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AI-Bagheera?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+10 pp · Ø 14 % beter dan 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %−1,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,08 · Ø 0,35 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +221
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −160 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −40 ELO
30 matches · 47 % winrate
Maandags −377 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest AI-Bagheera op Anubis: −160 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 27 %
81,2 beter dan 22 %
1,09 beter dan 35 %
56 % uit 388 duels beter dan 55 %
45 % uit 66 situaties beter dan 70 %
Nuke48
54 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 73 %
87,9 beter dan 74 %
1,16 beter dan 74 %
58 % uit 260 duels beter dan 76 %
31 % uit 42 situaties beter dan 27 %
Ancient35
69 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 25 %
79,5 beter dan 20 %
1,08 beter dan 37 %
52 % uit 159 duels beter dan 34 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Dust 230
47 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 4 %
70,5 beter dan 1 %
0,96 beter dan 5 %
44 % uit 120 duels beter dan 6 %
45 % uit 20 situaties beter dan 66 %
Anubis29
48 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 15 %
76,4 beter dan 11 %
1,02 beter dan 19 %
47 % uit 139 duels beter dan 14 %
46 % uit 24 situaties beter dan 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % uit 113 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AI-Bagheera

In 270 matches komt AI-Bagheera uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 79,4. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 35 matches. In 120 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 91 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest AI-Bagheera op Anubis (−160 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+273 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +226 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +221. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.