AHTUGEROY

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 77 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AHTUGEROY?

Rating 1,20 K/R 0,80 ADR 85,1 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 77 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 53 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 61 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,30 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 61 %−11 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of AHTUGEROY beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 53 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +20 ELO
31 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest AHTUGEROY in match 1 van de dag: +20 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
73 % beter dan 97 %
0,87 beter dan 92 %
89,2 beter dan 83 %
1,33 beter dan 98 %
45 % uit 55 duels beter dan 18 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Mirage14
14 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % uit 40 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,4 -
1,22-
44 % uit 27 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno10
40 % -
0,82 -
83,6 -
1,22-
65 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
89,4 -
1,14-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis4
75 % -
0,70 -
77,2 -
1,13-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,28-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AHTUGEROY

In 77 matches komt AHTUGEROY uit op K/R 0,80, ADR 85,1 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rondes met death met maar 61 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 26 matches. In 46 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 17 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest AHTUGEROY in match 1 van de dag (+20 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 60 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.