AHTOH_FEMDOM

Belarus
204 matches vastgelegd
ELO
3.266
Piek in de laatste 204 matches: 3.301
Rank EU ▼ 402 plekken
#2.820
Belarus #69 in Belarus
30 dagen · eerder #2.418 · beste #2.418
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AHTOH_FEMDOM?

Rating 1,07 (uit 155 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,69, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −10,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Cache −4 ELO
22 matches · 64 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −91 ELO, winrate 45 %
Woensdags −77 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest AHTOH_FEMDOM op Mirage: −56 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,11 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 79 %
87,0 beter dan 72 %
1,12 beter dan 64 %
48 % uit 193 duels beter dan 25 %
27 % uit 30 situaties beter dan 18 %
Mirage51
45 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 54 %
82,9 beter dan 52 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 173 duels beter dan 58 %
38 % uit 32 situaties beter dan 47 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,77 precies gemiddeld
81,5 beter dan 45 %
1,14 beter dan 67 %
54 % uit 101 duels beter dan 53 %
52 % uit 23 situaties beter dan 80 %
Cache22
64 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 24 %
82,3 beter dan 35 %
1,06 beter dan 32 %
47 % uit 81 duels beter dan 14 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Ancient18
39 % beter dan 7 %
0,55 beter dan 1 %
68,1 beter dan 2 %
0,78-
35 % uit 72 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno8
75 % -
0,83 -
93,8 -
1,21-
60 % uit 20 duels -
63 % uit 8 situaties -
Overpass3
67 % -
0,82 -
94,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AHTOH_FEMDOM

In 204 matches komt AHTOH_FEMDOM uit op K/R 0,77 en ADR 83,2; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 73 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 49 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest AHTOH_FEMDOM op Mirage (−56 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+43 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,69, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −10,0. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.