AHTOH616

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2020 305 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
3.310
Piek laatste 30 dagen: 3.406
Rank EU ▼ 857 plekken
#2.363
Zuid-Korea #35 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.506 · beste #1.506
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 10m 25s

Hoe speelt AHTOH616?

Rating 1,14 (uit 278 matches) K/R 0,79 ADR 82,8 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +332
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,14, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −200 ELO
106 matches · 53 % winrate
Op Ancient −84 ELO
54 matches · 48 % winrate
Donderdags +2 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest AHTOH616 op Mirage: −200 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
53 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 81 %
86,8 beter dan 72 %
1,19 beter dan 84 %
56 % uit 370 duels beter dan 70 %
40 % uit 70 situaties beter dan 54 %
Ancient54
48 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 56 %
81,6 beter dan 46 %
1,10 beter dan 63 %
56 % uit 190 duels beter dan 70 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis51
53 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
82,8 beter dan 57 %
1,14 beter dan 74 %
53 % uit 193 duels precies gemiddeld
52 % uit 23 situaties beter dan 81 %
Dust 250
46 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 45 %
79,3 beter dan 36 %
1,11 beter dan 61 %
48 % uit 188 duels beter dan 25 %
58 % uit 26 situaties beter dan 91 %
Nuke35
57 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 54 %
80,9 beter dan 42 %
1,12 beter dan 61 %
51 % uit 133 duels beter dan 37 %
29 % uit 28 situaties beter dan 23 %
Cache4
50 % -
0,73 -
70,1 -
1,06-
33 % uit 18 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
100 % -
0,67 -
69,6 -
1,56-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AHTOH616

In 305 matches komt AHTOH616 uit op K/R 0,79 en ADR 82,8; de rating uit de 278 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 35 matches. In 144 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 71 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest AHTOH616 op Mirage (−200 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+93 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +332. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,14, ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 53 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.