AHIHA93

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 91 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AHIHA93?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,1 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 4 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,9+0,1 · Ø 3,8 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 31 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of AHIHA93 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 91 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −193 ELO
39 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
40 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest AHIHA93 vanaf de 5e match op een dag: −193 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 33 %
78,5 beter dan 52 %
0,92 beter dan 29 %
44 % uit 193 duels beter dan 22 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient15
53 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 96 %
91,0 beter dan 97 %
1,13 beter dan 94 %
58 % uit 83 duels beter dan 92 %
50 % uit 10 situaties beter dan 83 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
45 % uit 62 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage10
40 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
43 % uit 60 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
43 % -
0,66 -
83,8 -
0,93-
36 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,88 -
96,6 -
1,19-
54 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AHIHA93

In 91 matches komt AHIHA93 uit op K/R 0,72, ADR 82,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 15 matches. In 29 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 40 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest AHIHA93 vanaf de 5e match op een dag (−193 ELO, winrate 38 %). Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 49 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.