AGJASHNEQ

Kosovo
98 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AGJASHNEQ?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 98 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 21 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 22 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,15 · Ø 0,24 beter dan 13 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of AGJASHNEQ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 47 %
76,2 beter dan 47 %
0,93 beter dan 47 %
48 % uit 159 duels beter dan 47 %
50 % uit 8 situaties beter dan 83 %
Anubis19
58 % beter dan 80 %
0,55 beter dan 2 %
69,3 beter dan 10 %
0,72 beter dan 1 %
39 % uit 107 duels beter dan 7 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Dust 216
75 % beter dan 99 %
0,63 beter dan 19 %
70,0 beter dan 15 %
0,88 beter dan 22 %
34 % uit 88 duels beter dan 3 %
33 % uit 6 situaties beter dan 34 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,86-
46 % uit 84 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo8
38 % -
0,63 -
80,2 -
0,83-
44 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage6
17 % -
0,64 -
66,2 -
0,85-
36 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
48 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
0 % -
0,57 -
69,8 -
0,70-
47 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AGJASHNEQ

In 98 matches komt AGJASHNEQ uit op K/R 0,63, ADR 73,0 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 16 matches. In 16 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 59 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,87. Het best loopt het op op Ancient (+78 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.