AGAINKK_

Marokko
111 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AGAINKK_?

Rating 1,04 (uit 91 matches) K/R 0,79 ADR 85,9 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −515

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −56 ELO
23 matches · 61 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −142 ELO, winrate 40 %
Zondags −51 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest AGAINKK_ op Ancient: −56 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 70 %
85,5 beter dan 85 %
0,94 beter dan 33 %
54 % uit 167 duels beter dan 74 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Ancient23
61 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 97 %
88,1 beter dan 91 %
1,16 beter dan 97 %
57 % uit 133 duels beter dan 89 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Mirage21
43 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 85 %
83,8 beter dan 76 %
1,03 beter dan 66 %
55 % uit 93 duels beter dan 82 %
43 % uit 7 situaties beter dan 67 %
Anubis20
40 % beter dan 19 %
0,87 beter dan 98 %
92,1 beter dan 97 %
1,15 beter dan 93 %
56 % uit 99 duels beter dan 83 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Cache6
17 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
50 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
63 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AGAINKK_

In 111 matches komt AGAINKK_ uit op K/R 0,79 en ADR 85,9; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 17 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 23 matches. In 36 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 34 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest AGAINKK_ op Ancient (−56 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −515. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 32 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.