AFO-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 272 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 224
3.226
Piek laatste 30 dagen: 3.285
Rank EU ▲ 1.950 plekken
#3.362
Rusland #942 in Rusland
30 dagen · eerder #5.312 · beste #2.345
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AFO-_-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 272 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +327
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −10,4, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −76 ELO
43 matches · 56 % winrate
Op Nuke −74 ELO
53 matches · 49 % winrate
Vrijdags −80 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest AFO-_- op Anubis: −76 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 12 %
76,6 beter dan 22 %
0,95 beter dan 14 %
45 % uit 232 duels beter dan 11 %
35 % uit 26 situaties beter dan 37 %
Nuke53
49 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 18 %
76,6 beter dan 20 %
0,97 beter dan 15 %
49 % uit 241 duels beter dan 24 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Anubis43
56 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 43 %
80,8 beter dan 46 %
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 167 duels beter dan 36 %
48 % uit 23 situaties beter dan 72 %
Ancient41
44 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 7 %
75,2 beter dan 15 %
0,91 beter dan 7 %
39 % uit 201 duels beter dan 2 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Dust 237
41 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 8 %
75,3 beter dan 17 %
0,91 beter dan 7 %
47 % uit 177 duels beter dan 21 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Cache27
67 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 23 %
79,8 beter dan 26 %
1,00 beter dan 16 %
55 % uit 132 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Inferno17
88 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 69 %
87,6 beter dan 64 %
1,17 beter dan 65 %
60 % uit 89 duels beter dan 68 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AFO-_-

In 272 matches komt AFO-_- uit op K/R 0,70, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 88 % winrate in 17 matches. In 87 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 115 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest AFO-_- op Anubis (−76 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+184 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +327. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −10,4, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 53 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.