AES

Rusland
234 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AES?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,7 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +255
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −117 ELO
59 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −109 ELO
72 matches · 51 % winrate
Donderdags +15 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest AES op Mirage: −117 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 60 %
82,8 beter dan 59 %
1,05 beter dan 56 %
48 % uit 431 duels beter dan 31 %
39 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Mirage59
47 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 71 %
86,1 beter dan 77 %
1,07 beter dan 66 %
49 % uit 355 duels beter dan 40 %
27 % uit 41 situaties beter dan 21 %
Anubis36
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 56 %
86,8 beter dan 81 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 195 duels beter dan 36 %
35 % uit 20 situaties beter dan 43 %
Ancient35
37 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 15 %
80,0 beter dan 41 %
0,91 beter dan 12 %
47 % uit 194 duels beter dan 27 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Nuke27
56 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 78 %
91,4 beter dan 85 %
1,16 beter dan 74 %
54 % uit 134 duels beter dan 57 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Inferno3
33 % -
0,73 -
82,1 -
0,94-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AES

In 234 matches komt AES uit op K/R 0,76, ADR 84,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 27 matches. In 87 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 89 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest AES op Mirage (−117 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+31 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +255. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 45 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.