ADR1N

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 215 matches vastgelegd
ELO
3.013
Piek in de laatste 215 matches: 3.013
Rank EU ▲ 1.985 plekken
#7.849
Duitsland #180 in Duitsland
30 dagen · eerder #9.834 · beste #7.764
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ADR1N?

Rating 1,06 (uit 167 matches) K/R 0,76 ADR 85,6 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 162 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 7,4+3,5 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,13, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −61 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Ancient −5 ELO
53 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −35 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −89 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ADR1N in match 3 van de dag: −61 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
85,3 beter dan 66 %
1,08 precies gemiddeld
63 % uit 288 duels beter dan 92 %
43 % uit 54 situaties beter dan 60 %
Ancient53
51 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 56 %
89,2 beter dan 81 %
1,00 beter dan 28 %
60 % uit 111 duels beter dan 87 %
52 % uit 23 situaties beter dan 83 %
Inferno35
57 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 62 %
90,2 beter dan 70 %
1,20 beter dan 68 %
64 % uit 83 duels beter dan 85 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Cache20
55 % beter dan 40 %
0,79 precies gemiddeld
88,1 beter dan 65 %
1,13 beter dan 53 %
61 % uit 69 duels beter dan 81 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Anubis13
31 % -
0,57 -
70,2 -
0,81-
38 % uit 32 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke12
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
47 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage7
57 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ADR1N

In 215 matches komt ADR1N uit op K/R 0,76 en ADR 85,6; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 35 matches. In 66 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 58 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest ADR1N in match 3 van de dag (−61 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+169 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +169 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13, Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.