ADHDemonn

Chili
159 matches vastgelegd
ELO ▲ 1
1.898
Piek laatste 30 dagen: 1.920
Rank SA ▼ 1.679 plekken
#8.544
30 dagen · eerder #6.865 · beste #6.865
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ADHDemonn?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,2 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +67
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −92 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −69 ELO
48 matches · 48 % winrate
Dinsdags −22 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ADHDemonn in match 4 van de dag: −92 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % beter dan 84 %
0,73 precies gemiddeld
80,2 beter dan 54 %
1,05 beter dan 65 %
56 % uit 231 duels beter dan 81 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Dust 248
48 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 73 %
80,2 beter dan 52 %
1,10 beter dan 79 %
59 % uit 182 duels beter dan 88 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis12
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,93-
42 % uit 50 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno12
58 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
54 % uit 52 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient11
55 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
48 % uit 48 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache11
55 % -
0,79 -
82,6 -
1,21-
50 % uit 34 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke8
38 % -
0,56 -
65,9 -
0,82-
37 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ADHDemonn

In 159 matches komt ADHDemonn uit op K/R 0,73, ADR 79,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 57 matches. In 67 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 55 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest ADHDemonn in match 4 van de dag (−92 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+109 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +67. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.