ACKLXl

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 144 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ACKLXl?

Rating 1,34 K/R 0,94 ADR 98,6 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 56x 4K, 10 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of ACKLXl beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,97
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,00.

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
32 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag +43 ELO
36 matches · 47 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ACKLXl vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,75 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 94 %
94,9 beter dan 94 %
1,27 beter dan 95 %
55 % uit 310 duels beter dan 67 %
54 % uit 35 situaties beter dan 88 %
Anubis38
79 % beter dan 99 %
0,99 beter dan 99 %
100,6 beter dan 99 %
1,42 beter dan 99 %
64 % uit 225 duels beter dan 97 %
55 % uit 22 situaties beter dan 85 %
Cache18
56 % -
1,00 -
106,1 -
1,33-
63 % uit 128 duels -
53 % uit 17 situaties -
Inferno14
29 % -
0,93 -
93,8 -
1,34-
67 % uit 83 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage9
78 % -
0,93 -
98,3 -
1,38-
70 % uit 37 duels -
83 % uit 6 situaties -
Ancient5
60 % -
0,92 -
98,1 -
1,26-
67 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
1,05 -
114,0 -
1,53-
69 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ACKLXl

In 144 matches komt ACKLXl uit op K/R 0,94, ADR 98,6 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 38 matches. In 105 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 15 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 56x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest ACKLXl vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+72 ELO, winrate 79 %). De 2e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +36 ELO. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 56 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.