ABELGS

Spanje
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ABELGS?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +446
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −12,5, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,89). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +63 ELO
31 matches · 48 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ABELGS in match 1 van de dag: +63 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 32 %
77,9 beter dan 32 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 137 duels beter dan 29 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Inferno24
58 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 79 %
89,8 beter dan 82 %
1,17 beter dan 79 %
58 % uit 114 duels beter dan 73 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis18
61 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 83 %
86,3 beter dan 74 %
1,15 beter dan 80 %
50 % uit 64 duels beter dan 41 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Cache12
58 % -
0,79 -
81,8 -
1,07-
38 % uit 47 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo11
45 % -
0,75 -
79,9 -
0,99-
61 % uit 61 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
38 % -
0,71 -
80,4 -
0,97-
54 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage3
33 % -
0,84 -
86,8 -
1,27-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ABELGS

In 103 matches komt ABELGS uit op K/R 0,78, ADR 83,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 42 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 36 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest ABELGS in match 1 van de dag (+63 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+36 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +446. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −12,5, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.