ABAHTIOPUCT-

Nederland
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ABAHTIOPUCT-?

Rating 0,95 (uit 34 matches) K/R 0,72 ADR 77,6 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 44 % geen vergelijking
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 11,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of ABAHTIOPUCT- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 49 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −88 ELO
26 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest ABAHTIOPUCT- op Mirage: −88 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Overpass
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 21 %
76,7 beter dan 30 %
0,91-
54 % uit 48 duels beter dan 70 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Dust 212
50 % -
0,71 -
73,5 -
0,91-
56 % uit 50 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis10
60 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
83 % -
0,84 -
89,6 -
1,11-
55 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass5
80 % -
0,94 -
87,1 -
0,99-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
50 % -
0,61 -
68,3 -
0,80-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ABAHTIOPUCT-

In 63 matches komt ABAHTIOPUCT- uit op K/R 0,72 en ADR 77,6; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 10 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 14 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest ABAHTIOPUCT- op Mirage (−88 ELO, winrate 46 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.