AALOHADANCE

Zuid-Korea
372 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 55
3.202
Piek laatste 30 dagen: 3.202
Rank EU ▼ 258 plekken
#3.699
Zuid-Korea #63 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #3.441 · beste #3.329
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AALOHADANCE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 372 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 60x 4K, 4 aces in 372 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of AALOHADANCE beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 372 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −134 ELO
56 matches · 55 % winrate
Op Anubis −30 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −5 ELO, winrate 46 %
Woensdags −90 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest AALOHADANCE op Ancient: −134 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 44 %
79,2 beter dan 34 %
1,03 beter dan 37 %
51 % uit 617 duels beter dan 40 %
32 % uit 81 situaties beter dan 28 %
Dust 2112
54 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 69 %
83,5 beter dan 57 %
1,13 beter dan 67 %
57 % uit 485 duels beter dan 74 %
46 % uit 67 situaties beter dan 70 %
Ancient56
55 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 14 %
72,2 beter dan 7 %
0,96 beter dan 17 %
48 % uit 255 duels beter dan 24 %
49 % uit 37 situaties beter dan 75 %
Anubis41
44 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 21 %
76,0 beter dan 21 %
0,97 beter dan 20 %
43 % uit 161 duels beter dan 8 %
29 % uit 28 situaties beter dan 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % uit 47 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % uit 36 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AALOHADANCE

In 372 matches komt AALOHADANCE uit op K/R 0,74, ADR 78,6 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 136 matches. In 153 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 132 eronder (0,90). In 372 matches met detailwaarden: 60x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest AALOHADANCE op Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −11 ELO. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.