A1zam_

USA
142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt A1zam_?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 82,8 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 51 %+8 pp · Ø 43 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %+1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 1,6−2,0 · Ø 3,6 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,08 · Ø 0,23 beter dan 27 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −12 pp, ELO −123

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,60). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags −60 ELO, winrate 29 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 46 %
83,6 beter dan 81 %
0,92 beter dan 37 %
49 % uit 367 duels beter dan 54 %
44 % uit 18 situaties beter dan 73 %
Mirage50
44 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 54 %
82,5 beter dan 79 %
0,94 beter dan 46 %
47 % uit 335 duels beter dan 42 %
41 % uit 22 situaties beter dan 62 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
85,1 -
0,94-
59 % uit 49 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno8
38 % -
0,63 -
76,8 -
0,83-
38 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
63 % -
0,84 -
91,2 -
1,12-
49 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient6
50 % -
0,69 -
78,3 -
0,89-
67 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,60 -
73,4 -
0,83-
38 % uit 42 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt A1zam_

In 142 matches komt A1zam_ uit op K/R 0,69, ADR 82,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 10 matches. In 36 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 68 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,2. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −12 pp, ELO −123. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.