A1Mbotik

Azerbeidzjan
128 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt A1Mbotik?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 128 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of A1Mbotik beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 128 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −124 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
32 matches · 41 % winrate
Dinsdags −120 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest A1Mbotik op Mirage: −124 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 70 %
84,1 beter dan 80 %
1,06 beter dan 77 %
51 % uit 136 duels beter dan 57 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Mirage29
45 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 69 %
84,8 beter dan 81 %
1,02 beter dan 62 %
52 % uit 155 duels beter dan 68 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Anubis21
67 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 91 %
88,1 beter dan 93 %
1,16 beter dan 95 %
48 % uit 86 duels beter dan 40 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Inferno15
60 % beter dan 78 %
0,70 precies gemiddeld
82,1 beter dan 64 %
1,00 beter dan 56 %
50 % uit 60 duels beter dan 53 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
57 % uit 46 duels -
36 % uit 14 situaties -
Ancient13
54 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
51 % uit 63 duels -
62 % uit 13 situaties -
Cache3
67 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
37 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt A1Mbotik

In 128 matches komt A1Mbotik uit op K/R 0,76, ADR 83,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 61 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 38 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest A1Mbotik op Mirage (−124 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+36 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −18 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.