9zhen

Brazilië
Op FACEIT sinds 2024 287 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 115
2.109
Piek laatste 30 dagen: 2.322
Rank SA ▼ 1.058 plekken
#4.589
Brazilië #2.159 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.531 · beste #2.148
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 9zhen?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, Winrate −17 pp, ELO −142

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −196 ELO
105 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −63 ELO
70 matches · 51 % winrate
Zondags +3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 9zhen op Mirage: −196 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
46 % beter dan 30 %
0,73 precies gemiddeld
77,5 beter dan 35 %
1,03 beter dan 53 %
55 % uit 395 duels beter dan 74 %
41 % uit 83 situaties beter dan 57 %
Dust 270
51 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 65 %
80,6 beter dan 48 %
1,10 beter dan 72 %
62 % uit 304 duels beter dan 94 %
41 % uit 34 situaties beter dan 61 %
Anubis39
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 56 %
82,3 beter dan 58 %
1,05 beter dan 57 %
46 % uit 157 duels beter dan 20 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Ancient29
59 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 12 %
74,5 beter dan 16 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 124 duels beter dan 33 %
7 % uit 14 situaties beter dan 2 %
Cache17
76 % -
0,64 -
72,5 -
0,94-
52 % uit 63 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno14
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,13-
56 % uit 59 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke10
50 % -
0,68 -
76,9 -
0,97-
57 % uit 44 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
60,2 -
0,82-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 9zhen

In 287 matches komt 9zhen uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 17 matches. In 121 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 98 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest 9zhen op Mirage (−196 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+18 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, Winrate −17 pp, ELO −142. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,0. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 48 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.