9moroz

Rusland
120 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 9moroz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,7 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 52 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +9 ELO
33 matches · 30 % winrate
Zondags −67 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest 9moroz vanaf de 5e match op een dag: +9 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % beter dan 34 %
0,61 beter dan 8 %
72,6 beter dan 20 %
0,85 beter dan 9 %
47 % uit 174 duels beter dan 36 %
58 % uit 26 situaties beter dan 94 %
Dust 235
37 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 33 %
77,9 beter dan 45 %
0,94 beter dan 33 %
53 % uit 118 duels beter dan 69 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis16
44 % beter dan 26 %
0,64 beter dan 16 %
76,3 beter dan 34 %
0,90 beter dan 21 %
47 % uit 59 duels beter dan 35 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient11
64 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
45 % uit 38 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke6
33 % -
0,82 -
93,1 -
1,13-
55 % uit 22 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno5
60 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
56 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
0 % -
0,61 -
69,9 -
0,78-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 9moroz

In 120 matches komt 9moroz uit op K/R 0,66, ADR 76,7 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 35 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 59 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest 9moroz vanaf de 5e match op een dag (+9 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+13 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.