9AVGDEM0N

China
Op FACEIT sinds 2020 128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 9AVGDEM0N?

Rating 0,82 (uit 81 matches) K/R 0,59 ADR 66,9 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 32 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.633
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,56). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −107 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Ancient −26 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 9AVGDEM0N in match 1 van de dag: −107 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % beter dan 66 %
0,60 beter dan 4 %
68,6 beter dan 6 %
0,84 beter dan 5 %
39 % uit 161 duels beter dan 5 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Ancient33
45 % beter dan 36 %
0,58 beter dan 1 %
66,3 beter dan 1 %
0,81 beter dan 1 %
45 % uit 110 duels beter dan 20 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Dust 216
44 % beter dan 28 %
0,55 beter dan 1 %
64,0 beter dan 1 %
0,77-
45 % uit 55 duels beter dan 23 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Anubis12
33 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,64 -
64,1 -
0,79-
38 % uit 16 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,68 -
71,3 -
0,91-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 9AVGDEM0N

In 128 matches komt 9AVGDEM0N uit op K/R 0,59 en ADR 66,9; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 57 matches. In 13 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 55 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest 9AVGDEM0N in match 1 van de dag (−107 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+52 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.633. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.