99akreiS--

Israël
43 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 99akreiS--?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,6 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 43 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,27 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of 99akreiS-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar 99akreiS-- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 27 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,77 -
88,5 -
1,06-
55 % uit 33 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,77 -
90,4 -
1,03-
63 % uit 38 duels -
71 % uit 7 situaties -
Anubis6
17 % -
0,65 -
70,6 -
0,88-
28 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 26
17 % -
0,83 -
87,7 -
1,09-
57 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,79 -
89,2 -
1,06-
65 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient5
60 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,67 -
79,6 -
0,90-
45 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 99akreiS--

In 43 matches komt 99akreiS-- uit op K/R 0,75, ADR 85,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 18 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 18 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.