979

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 133 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 17
3.015
Piek laatste 30 dagen: 3.015
Rank EU ▲ 381 plekken
#7.774
Oekraïne #423 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.155 · beste #7.451
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 979?

Rating 1,18 (uit 100 matches) K/R 0,81 ADR 85,1 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
43 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest 979 op Mirage: −30 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 15 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 63 %
83,9 beter dan 58 %
1,08 beter dan 54 %
56 % uit 98 duels beter dan 70 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Dust 229
48 % beter dan 25 %
0,86 beter dan 87 %
88,2 beter dan 77 %
1,31 beter dan 95 %
47 % uit 68 duels beter dan 21 %
23 % uit 22 situaties beter dan 12 %
Anubis14
71 % -
0,86 -
88,1 -
1,30-
49 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient12
58 % -
0,82 -
86,6 -
1,23-
54 % uit 52 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke12
58 % -
0,83 -
88,0 -
1,03-
44 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno11
55 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,87 -
91,3 -
1,18-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 979

In 133 matches komt 979 uit op K/R 0,81 en ADR 85,1; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 54 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 28 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest 979 op Mirage (−30 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 64 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.